لا توجد طريقة أفضل لفهم قوة قطع الشطرنج الفردية من دراسة الألعاب النهائية. في حين أن الغربان يقضون معظم فترة الافتتاح والوسط مكبوتين خلف القطع الأخرى ، فإن النهاية حيث يكشفون عن إمكاناتهم الحقيقية.
انتقل إلى القسم
- ما هي لعبة Rook Endgame؟
- كيف تربح في لعبة Rook Endgames
- أمثلة حقيقية لمواقف Rook Endgame
- تعرف على المزيد حول MasterClass لغاري كاسباروف
يعلمك جاري كاسباروف الإستراتيجية والتكتيكات والنظرية المتقدمة في 29 درس فيديو حصري.
يتعلم أكثر
ما هي لعبة Rook Endgame؟
في بعض الأحيان تسمى أيضًا نهايات الرخ والبيدق ، يمكن أن تكون هذه المواقف منسجمة للغاية ، وغالبًا ما تتطلب عشرات الحركات قبل أن يتم تحقيق كش ملك. هناك المئات من الكتيبات التي تشرح تكتيكات نهاية اللعبة ، وقد يكون من المفيد أن تختار القليل منها وتدرس مواقف التدريب والألغاز التي تجدها هناك.
ومع ذلك ، هناك بعض المبادئ العامة التي يمكنك وضعها في الاعتبار. واحدة من الأفكار التأسيسية في نظرية نهاية لعبة الشطرنج هي موقف فيليدور . اكتشف هذا الأسلوب الذي اكتشفه الأستاذ الفرنسي فرانسوا أندريه دانيكان فيليدور في أواخر القرن الثامن عشر ، كيف يمكن للجانب المدافع بملك ورخ أن يدافع بالتعادل ضد تقدم الملك والرخ والبيدق.
مبادئ الموقف تسير على النحو التالي:
- يجب أن يكون الملك المدافع في مربع ملكة البيدق المتقدم.
- لا يمكن أن يصل البيدق المهاجم إلى المرتبة السادسة (المرتبة الثالثة للمدافع).
- يتخطى الملك المهاجم المرتبة السادسة (المرتبة الثالثة للمدافع).
- الرخ المدافع في المرتبة الثالثة.
الفكرة الرئيسية هنا هي أن الجانب المهاجم يريد ترقية بيدقه إلى ملكة. لإخراج الملك المدافع عن ميدان الملكة ، على الرغم من ذلك ، سيحتاج المهاجم إلى إنشاء تهديد. لكن ما يوضحه موقع Philidor Position هو أنه من خلال اللعب الدقيق ، يمكن للمدافع أن يفرض التعادل عن طريق التهديد بفحص الملك المهاجم من الخلف.
كيف تربح في لعبة Rook Endgames
في بعض الأحيان يكون أفضل ما يمكنك أن تأمله في نهاية لعبة الرخ والبيدق هو التعادل. إذا وجدت نفسك على الجانب مع البيدق في لعبة نهاية الرخ والبيدق ، فقد تتمكن من اللعب لتحقيق الفوز باستخدام موقف لوسينا . حيث يمكن أن يجبر Philidor المدافع على التعادل ، يمكن أن يفرض Lucena فوز المهاجم بالبيدق.
وفقًا لنموذج التسلسل الهرمي للاحتياجات لأبراهام ماسلو ، أي مما يلي هو أعلى احتياج؟
مبادئ موقف لوسينا هي:
- يمكن أن يكون البيدق على أي ملف (باستثناء ملف a- أو h)
- يجب أن يكون البيدق قد تقدم إلى المرتبة السابعة (الثانية للمدافع)
- يجب أن يكون الملك المهاجم في ميدان ملكة البيدق
- يجب أن يمنع الرخ المهاجم الملك المدافع عن البيدق بملف واحد على الأقل
- الرخ المدافع على ملف على الجانب الآخر من البيدق
الفكرة الرئيسية هنا هي أن يقوم المهاجم إما بترقية بيدقه إلى ملكة أو إجبار المدافع على استبدال رخها به. في كلتا الحالتين ، ينتهي المهاجم بميزة حاسمة في المواد. الحيلة للمهاجم هو إخراج ملكها من ساحة ملكة البيدق مع حماية الملك أيضًا من هجوم عمودي من قبل الرخ المدافع.
أفضل طريقة تتضمن بناء جسر من الملك المهاجم إلى الرخ المهاجم ، والذي يمكن استخدامه لحماية الملك من الرخ المدافع بينما يقوم البيدق بالترويج. يتضمن هذا تحريك الملك المهاجم في نوع من الحركة المتعرجة نحو الرخ المهاجم في المرتبة الرابعة. سيحاول الرخ المدافع تهديد الشيك باستمرار ، ولكن إذا كان الملك المدافع على بعد ملفين على الأقل ، فلن يتمكن الرخ من إيقاف اتصال الرخ والملك المهاجمين ، مما يترك في النهاية جميع قطع المهاجم في نفس الملف.
غاري كاسباروف يعلم الشطرنج سيرينا ويليامز تعلم التنس ستيفن كاري يعلم التسديد والتعامل مع الكرة والتسجيل دانيال نيغرينو يعلم البوكرأمثلة حقيقية لمواقف Rook Endgame
شجع بطل العالم السابق غاري كاسباروف اللاعبين الجدد على دراسة أكبر عدد ممكن من مواقع نهاية اللعبة. في ما يلي زوج من ألعاب النهاية الفعلية مأخوذة من بعض انتصارات كاسباروف الخاصة. معرفة ما إذا كان يمكنك استخدام الملك للعثور على استراتيجية رابحة للسود.
يأتي هذا المثال الأول من انتصار كاسباروف على المعلم الكبير السوفيتي فيكتور كورتشنوي. هنا يفوز ملك كاسباروف النشط بعد 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 يفوز بـ Black) 3 ... Rxd6 + يستفيد من رخ الأبيض المرهق.
في هذا المثال التالي ، يتحرك الأسود مرة أخرى. تحقق مما إذا كان يمكنك العثور على دبوس أو سيخ رابح باستخدام الرخ الأسود. (وهناك زوجين من الاحتمالات.)
هل يمكنك زراعة شجرة خوخ من حفرة
يأتي هذا المثال من فوز كاسباروف عام 1996 ضد بطل العالم السابق فيسيلين توبالوف. فاز كاسباروف بعد 1 ... c2 وإذا كان 2. Rc3 Rc5 هو الأسهل بكثير. يفوز دبوس 2 ... Ra3 أيضًا ، ولكن هناك بعض العمل المتبقي للفوز بعد 3. Rxa3 c1 = Q. بدلاً من ذلك ، بعد 2 ... Rc5 ، ثم 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + أسياخ الملك والملكة.
تعرف على المزيد حول استراتيجية الشطرنج ومواقع نهاية اللعبة في MasterClass لجاري كاسباروف.
فئة رئيسية
اقترح لك
دروس عبر الإنترنت تدرس من قبل أعظم العقول في العالم. توسيع معرفتك في هذه الفئات.
جاري كاسباروفيعلم الشطرنج
تعرف على المزيد سيرينا ويليامزيعلم التنس
اعرف المزيد ستيفن كارييعلم التسديد والتعامل مع الكرة والتسجيل
تعرف على المزيد Daniel Negreanuيعلم البوكر
يتعلم أكثرمقالات مثيرة للاهتمام
