رئيسي التصميم والأناقة كيف تصنع لعبة فيديو: 6 خطوات لتطوير لعبتك

كيف تصنع لعبة فيديو: 6 خطوات لتطوير لعبتك

من الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة الثلاثية (AAA) إلى الألعاب المستقلة ، فإن الخطوة الأولى في تطوير أي لعبة هي تحديد مفهوم رائع تريد تحقيقه في الحياة. مع الوقت والصبر الكافيين ، يمكن لأي شخص إنشاء لعبة فيديو خاصة به.

الأكثر شهرة لدينا

تعلم من الأفضل

مع أكثر من 100 فصل ، يمكنك اكتساب مهارات جديدة وإطلاق العنان لإمكانياتك. غوردون رامزيالطبخ أنا آني ليبوفيتزالتصوير آرون سوركينكتابة السيناريو آنا وينتورالإبداع والقيادة deadmau5إنتاج الموسيقى الإلكترونية بوبي براونميك أب هانز زيمرتسجيل الفيلم نيل جيمانفن القص دانيال نجريانولعبة البوكر آرون فرانكلينتكساس ستايل باربكيو ضبابية كوبلاندالباليه الفني توماس كيلرتقنيات الطبخ 1: الخضار والمعكرونة والبيضالبدء

انتقل إلى القسم


كيفية تطوير لعبة فيديو

يعد تطوير ألعاب الفيديو عملية متعددة الخطوات تتطلب التنظيم والخيال والبحث والاهتمام بالتفاصيل. سواء كنت مصممًا باستوديو ألعاب كبير أو تستخدم Unity لإنشاء لعبتك الأولى ، فإن كل صانع ألعاب يتبع مراحل التطوير التالية:



  1. اختر مفهومًا . قم بإنشاء بعض مفاهيم اللعبة لمعرفة نوع اللعبة التي تريد صنعها. إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تصنع فيها لعبة ، فابدأ صغيرًا. استكشف الأنواع والأنواع الفرعية المختلفة ، واطلع على ما هو شائع حاليًا في الوسائط (أو ما كان عليه من قبل) ، ثم اكتب أي أفكار لألعاب الفيديو تخطر ببالك. بعد اكتمال العصف الذهني الأولي ، فكر في الميزات أو الآليات المحتملة للألعاب في قائمتك. قلل من الأفكار حتى تجد واحدة تعتقد أن لديها أفضل الإمكانات. تعرف على كيفية تطوير مفاهيم ألعاب الفيديو في دليلنا الكامل هنا.
  2. تجميع المعلومات . يتضمن إنشاء اللعبة بحثًا مكثفًا. ابحث عن نوع اللعبة التي تبنيها وأنشئ مستند تصميم لعبة (GDD) ، حتى لو كانت لعبة بسيطة. GDD هو موجز للمشروع بأكمله ويحدد جميع التفاصيل الرئيسية مثل ميكانيكا اللعبة ، والنوع ، وبناء العالم ، والقصة ، واستراتيجية التسويق. يجب أن يجيب GDD الخاص بك على أي أسئلة قد تكون لدى الجمهور المحتمل حول اللعبة ، من المفهوم عالي المستوى وصولاً إلى التفاصيل الدقيقة للخيارات الجمالية في التصميم المرئي والمسموع. بصفتك مصمم اللعبة ، ستحتاج إلى تحديد لغة برمجة اللعبة التي ستستخدمها ، وحجم فريق التطوير لديك ، والموارد المختلفة التي ستحتاج إليها.
  3. ابدأ البناء . الآن بعد أن أجريت بحثك ، يمكنك البدء في تطوير إطار لعبتك. ستحتاج إلى تحديد أفضل لغة برمجة ومحرك لعبة لمفهومك. بالنسبة للألعاب المحمولة الصغيرة ، لن تحتاج إلى نفس التقنية المتقدمة المطلوبة لمزيد من الألعاب المعتمدة على الأجهزة. خلال هذه المرحلة من التطوير ، يمكنك أيضًا البدء في كتابة التعليمات البرمجية للعبة الخاصة بك. (غالبًا ما يقوم مطورو الألعاب بميزانية كبيرة بتوظيف فريق من المبرمجين لكتابة التعليمات البرمجية لتوفير الوقت.)
  4. صقل مفهومك . يمكن أن تساعدك النماذج الأولية في العثور على التناقضات والمشكلات الأخرى في وقت مبكر من عملية التصميم. يعد حل هذه المشكلات عند ظهورها أمرًا مهمًا لأنها يمكن أن تؤثر سلبًا على تجربة المستخدم. تأكد من احتواء لعبتك على جميع الجوانب الضرورية - الإعداد والمهام وتصميم المستوى والشخصيات والمؤثرات الصوتية. إذا كنت تقوم ببناء لعبة تقمص أدوار (RPG) ، فتأكد من أنه يمكنك تتبع منطق القصة وأن دوافع الشخصية منطقية. إذا كنت تقوم بإنشاء منصة أو لعبة مغامرة ، فتأكد من أن عالمك غامر وقابل للاستكشاف.
  5. اختبر لعبتك . سواء أكنت تجري الاختبار بنفسك أو تستعين بمصادر خارجية لمختبري ضمان الجودة (QA) ، يجب اختبار كل لعبة بدقة قبل إصدارها. يختبر مختبرو ضمان الجودة طريقة اللعب من وجهة نظر فنية. سيلعب فريق ضمان الجودة العنوان عدة مرات ، ويكتب تقارير الأخطاء التفصيلية ، ويلاحظ أي أعطال. هذه عملية طويلة ولكنها ضرورية ، حيث تقل احتمالية أن يلعب اللاعبون عنوانًا مليئًا بالأخطاء أو الأخطاء ، حتى لو كان مجانيًا.
  6. تسويق المنتج النهائي . قرب نهاية عملية تطوير لعبتك ، يجب أن تبدأ في تسويقها على أكبر عدد ممكن من الأنظمة الأساسية ذات الصلة. أنشئ موقعًا إلكترونيًا للعبة واستخدم وسائل التواصل الاجتماعي للإعلان عنها. قم بتضمين عرض توضيحي قابل للتشغيل على الموقع لإثارة حماس اللاعبين للعبة الكاملة. عندما تكون اللعبة جاهزة للإصدار ، اعرض نسخًا مخفضة السعر أو إصدارًا مجانيًا ، وقم بتحميلها على الألعاب أو متاجر التطبيقات — حاول توصيلها إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص.

يتعلم أكثر

احصل على عضوية MasterClass السنوية للوصول الحصري إلى دروس الفيديو التي يدرسها المعلمون ، بما في ذلك ويل رايت ، وبول كروغمان ، وستيفن كاري ، وآني ليبوفيتز ، والمزيد.

ويل رايت يعلم تصميم اللعبة ونظرية آني ليبوفيتز تعلم التصوير الفوتوغرافي فرانك جيري يعلم التصميم والهندسة المعمارية ديان فون فورستنبرغ تعلم بناء علامة تجارية للأزياء