رئيسي التصميم والأناقة كيفية تقديم لعبة فيديو: 7 نصائح لإدراج الألعاب

كيفية تقديم لعبة فيديو: 7 نصائح لإدراج الألعاب

إذا كنت تعمل على فكرة لعبة بها الكثير من الإمكانات ، فقد ترغب في التفكير في إنشاء عرض ترويجي لبيع مشروعك. يمنحك العرض الترويجي فرصة لبيع رؤية لعبتك للمستثمرين المحتملين وأعضاء الفريق والاستوديوهات وصحفيي الألعاب.

كيفية عمل الخدع السحرية بالبطاقات

انتقل إلى القسم


يقوم ويل رايت بتدريس تصميم اللعبة والنظرية سوف يعلّم رايت تصميم اللعبة ونظريتها

التعاون والنماذج الأولية والاختبار. يكسر منشئ لعبة Sims Will Wright عمليته لتصميم الألعاب التي تطلق العنان لإبداع اللاعب.



يتعلم أكثر

7 نصائح لعرض فكرة لعبة فيديو

العرض التقديمي هو وصف موجز للعبتك ، ويهدف إلى بيع التجربة لجمهور معين. يدور فن الترويج حول تعديل رسالتك بحيث تتصل بكل جمهور محدد. عند صياغة عرض لعبة الفيديو ، ضع في اعتبارك ما يلي:

  1. قم بأبحاثك . عند صياغة عرض تقديمي لفكرة لعبتك ، من المهم تقديم عرض ترويجي لناشر اللعبة الذي ينشئ محتوى مشابهًا للعبتك. إذا كان لديك مفهوم لعبة من المستوى التالي سيتطلب قدرًا كبيرًا من الذاكرة أو ذاكرة الوصول العشوائي ، فقد لا تتمكن شركة ألعاب مستقلة صغيرة من تقديم فكرتك إلى الحياة. إذا كانت فكرتك عبارة عن لعبة تقمص أدوار متعددة الشخصيات (RPG) ، فقد لا تكون مناسبة لشركة تنشر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. ناشرو الأبحاث الذين لديهم خبرة في نوع لعبتك وصياغة عرض تقديمي مخصص لاحتياجاتهم.
  2. صمم عرضك . أحد أهم عناصر العرض الترويجي هو معرفة جمهورك - لا يوجد شيء اسمه عرض تقديمي واحد يناسب الجميع. يريد أعضاء الفريق المحتملون أن يسمعوا عن شيء سيفخرون ببنائه. يرغب المستثمرون في معرفة سبب نجاح لعبتك. يريد صحفيو الألعاب معرفة سبب كون مفهومك جديدًا ومبتكرًا. قم بتحسين وتعديل لغتك بناءً على من تتحدث إليه. بغض النظر عن جمهورك ، أظهر دائمًا الحماس والشغف للعبتك.
  3. صقل سجل الدخول الخاص بك . الخط المنطقي عبارة عن عرض ترويجي مكون من جملة واحدة أو جملتين يصف التجربة الأساسية للعبتك. سيكون الخط الرئيسي هو أقوى جزء في عرضك ، وأول شيء يظهر في المواد التسويقية للعبتك. اقرأ الشعارات من المواد التسويقية للألعاب الشعبية الأخرى. لاحظ كيف تبدأ لغة كل سطر تسجيل في تكوين تجربة اللعبة وإنشاء توقعات في عقلك ، مما يساعدك على البدء في بناء نموذج عقلي حول كيفية عمله أثناء اللعب. سيتحول خط تسجيلك في النهاية إلى خطاب المصعد - وصف موجز لمشروعك يمكن توصيله بوضوح في إطار زمني قصير ، عادةً من 30 ثانية إلى دقيقة واحدة. يمكن أن تحدد عروض المصاعد نغمة عرضك بالكامل ، لذلك من المهم أن تكون فريدة وجذابة.
  4. قدم الأساسيات . سيرغب الأشخاص الذين تريد عرض اللعبة عليهم في معرفة ماهية اللعبة ، والمنصة التي ستعيش عليها ، والمدة التي ستستغرقها ، والموارد التي ستحتاج إليها لإنشائها ، والجمهور المستهدف. التفاصيل الأساسية الأخرى التي يجب تضمينها في عرضك هي أوصاف خصم اللعبة ، وأي ميزات خاصة في اللعبة ، وكيف ستعمل ميكانيكا اللعبة. تأكد من تغطية جميع الأساسيات في عرضك التقديمي قبل إعداد اجتماع مع ناشر محتمل لمنح نفسك أفضل فرصة لبيع فكرة لعبتك.
  5. اجعلها جذابة . تمنحك العروض التقديمية فرصة لجذب الناشرين بفكرتك ، لذا يجب أن يكون عرضك التقديمي جذابًا وجذابًا للانتباه. عند تقديم عناصر من القصة أو الحبكة ، بما في ذلك الخلفية الدرامية ذات الصلة ، قدم وصفًا سريعًا وحيويًا للإعداد أو تجول في جزء كبير من طريقة اللعب. اجعل عرضك التقديمي عرضًا عاطفيًا ، ينقل العناصر الجديرة بالاهتمام لضمان رغبة المشتري المحتمل في سماع المزيد. يمكنك أيضًا إضافة موسيقى ومؤثرات خاصة إلى طبقة الصوت الخاصة بك لزيادة المشاعر.
  6. قدم أمثلة . لقد سمع الناشرون في صناعة ألعاب الفيديو آلاف العروض التقديمية قبل عرضها. يجب أن يكون عرضك بارزًا ، لذا قم بإنشاء عنصر مرئي لمرافقة كلماتك. يمكنك استخدام فن المفهوم ، ونماذج بالأحجام الطبيعية لفكرتك ، وإذا أمكن ، عروض شرح طريقة اللعب. يمكن أن يؤدي وجود نموذج أولي أو عرض توضيحي قابل للتشغيل إلى إضفاء الحيوية على عرضك التقديمي وإعطاء رؤية أفضل لهدف اللعبة للمستثمرين المحتملين أو مطوري ألعاب الفيديو
  7. الملعب من منظور اللاعب . بدلاً من مقارنة لعبتك بالآخرين في السوق أثناء عرضك ، قم بوصف المشاعر التي سيختبرها اللاعب أثناء لعب لعبتك. تحدث عن التحكم الذي سيحصل عليه لاعبك والتفاعلات التي ستكون متاحة له داخل اللعبة. اطلب من جمهور الملعب أن يلعبوا لعبتك في أذهانهم أثناء التحدث.

يتعلم أكثر

احصل على عضوية MasterClass السنوية للوصول الحصري إلى دروس الفيديو التي يدرسها المعلمون ، بما في ذلك ويل رايت ، وبول كروغمان ، وستيفن كاري ، وآني ليبوفيتز ، والمزيد.

كيف تفعل خدعة سحرية بالبطاقات
ويل رايت يعلم تصميم اللعبة ونظرية آني ليبوفيتز تعلم التصوير الفوتوغرافي فرانك جيري يعلم التصميم والهندسة المعمارية ديان فون فورستنبرغ تعلم بناء علامة تجارية للأزياء