رئيسي جاري الكتابة كيف تكتب قصة مغامرة

كيف تكتب قصة مغامرة

من ملحمة ملحمية مثل ملحمة هوميروس ملحمة لقصة قصيرة كتبها جاك لندن تدور أحداثها في الشمال المتجمد ، لا يوجد شيء يضاهي قصة مغامرة رائعة. التوتر في رحلة البطل يخلق قصة مثيرة ومثيرة للأدرينالين. تتطلب كتابة القصص الخيالية ذات الحبكة المغامرة عناصر معينة لجذب عقول القراء وخلق أقصى قدر من التشويق.

الأكثر شهرة لدينا

تعلم من الأفضل

مع أكثر من 100 فصل ، يمكنك اكتساب مهارات جديدة وإطلاق العنان لإمكانياتك. غوردون رامزيالطبخ أنا آني ليبوفيتزالتصوير آرون سوركينكتابة السيناريو آنا وينتورالإبداع والقيادة deadmau5إنتاج الموسيقى الإلكترونية بوبي براونميك أب هانز زيمرتسجيل الفيلم نيل جيمانفن القص دانيال نجريانولعبة البوكر آرون فرانكلينتكساس ستايل باربكيو ضبابية كوبلاندالباليه الفني توماس كيلرتقنيات الطبخ 1: الخضار والمعكرونة والبيضالبدء

انتقل إلى القسم


6 عناصر لقصة مغامرة جيدة

من J.R.R. ثلاثية روايات تولكين الخيالية ملك الخواتم إلى J.K. رولينج هاري بوتر سلسلة ، العديد من كتب المغامرات تتبع صيغة مماثلة ؛ رحلة البطل ، التي حددها لأول مرة الأستاذ الأدبي والمؤلف جوزيف كامبل ، هي البنية السردية الأكثر شعبية لرواية المغامرة. المكونات الرئيسية تشمل:



  1. بطل : غالبًا ما تبدأ الشخصية الرئيسية في قصة المغامرة والحركة كشخص عادي قبل الشروع في مغامرتهم.
  2. السعي : سيواجه بطل الرواية مشكلة يحتاج إلى حلها. ستشعل هذه المهمة الحبكة بسلسلة من الأحداث التي تخلق القصة.
  3. بيئة غير مألوفة : ستأخذهم رحلة البطل من محيطهم اليومي المألوف إلى بيئة جديدة غير مألوفة. ستخلق هذه التضاريس غير المألوفة صراعًا ، مثل الشخصية مقابل الطبيعة أو الشخصية مقابل الخارق . التواجد في أرض غريبة سيخلق مخاطر أكبر للشخصية الرئيسية التي تزيد من التوتر.
  4. الشرير : نظرًا لأن بطل الرواية في رحلته ، هناك دائمًا أشخاص سيئون يطاردونهم. يزيد الخصوم من رهانات الشخصية الرئيسية ويزيدون التوتر.
  5. عنصر المخاطرة : شخصية تواجه خطرًا طوال قصة مغامرة. إن سعيهم يجبرهم على اتخاذ قرارات تعرض حياتهم أو حياة الآخرين للخطر.
  6. تحول : طوال رحلتهم ، تمر الشخصية الرئيسية بتحول من شخص عادي إلى بطل.

10 نصائح لكتابة قصة مغامرة

إذا كنت ستكتب قصة مغامرتك الخاصة ، فاتبع هذه النصائح لإنشاء بطلك ، وبناء الإثارة ، وأخذ القراء في رحلة مذهلة:

  1. قراءة الروايات الشعبية مع موضوع المغامرة . بالنسبة لكتاب المغامرات لأول مرة ، ابدأ باختيار كتاب مغامرات كلاسيكي لترى كيف يطبق المؤلفون الآخرون النموذج في قصصهم. جرب رواية جون كراكوير الإبداعية الواقعية في الهواء الطلق حول موسم التسلق على جبل. قمة افرست. ستساعدك قراءة مؤلفي المغامرات الآخرين في كتابتك.
  2. قم ببناء قصتك باستخدام إطار المغامرة الأساسي . تحتوي رحلة البطل على جميع العناصر التي تحتاجها لتروي قصة مغامرة طويلة. اتبع العملية خطوة بخطوة لبناء قصتك ، لكن ضع اللمسة الخاصة بك على الصيغة الأساسية بشخصيات فريدة وإعدادات ومؤامرة.
  3. خلق شخصية مقنعة . فكر فيما جعل إنديانا جونز بطلًا جذابًا: لقد كان شجاعًا ولكنه كان يعاني من نقاط ضعف ، مثل خوفه المُشِل من الثعابين - وهو عقبة عندما يكون في وسط الغابة. قم بإنشاء بطل محبوب ولكن به عيوب يمكن أن تثير الصراع الداخلي إليه موازى الصراعات الخارجية التي يواجهونها في رحلتهم. اجعلهم محبوبين وقابل للتواصل ، شخص ما جذر له القراء. كشف سبب اختيارهم لهذه المهمة.
  4. قدِّم عاملًا مساعدًا . سواء كان ذلك بحثًا عن قطعة أثرية أو لغزًا يحتاج إلى حل ، قم بتطوير محفز قوي يشعل مغامرة الشخصية الرئيسية. يحتاج هذا المحفز إلى قيادة الحبكة ، وخلق المخاطر ، وأن يكون قوياً بما يكفي لبدء تحول البطل.
  5. لديك شخصية داعمة . في العديد من قصص المغامرات ، لا يكون البطل وحيدًا. لديهم صديق موثوق به يدعمهم في سعيهم. فكر في رون ويزلي وهيرميون جرانجر في هاري بوتر الكتب. إنها لوحة صوت لهاري خلال أخطر اللحظات المحورية خلال المسلسل.
  6. ابحث عن بيئة تزيد من المخاطر . تأخذ قصة مغامرة شخصية من مكان مألوف إلى بيئة جديدة. إذا كانت شخصيتك تعيش في مدينة ، فأرسلها إلى برية مقفرة بدون خريطة. إذا كنت ستبقيهم في أرضهم الأصلية ، فإن بعض قوى الطبيعة أو القوة الخارقة يجب أن تقلب البيئة رأسًا على عقب لجعلها منظرًا طبيعيًا محفوفًا بالمخاطر.
  7. فكر في السرعة . يجب أن تُبقي رواية المغامرة الرائعة القارئ على حافة مقعده بطنين تشويق مستمر. استمر في تحريك القصة ، حتى بين الدراماتيكية نقاط المؤامرة . عند الانتهاء من المسودة الأولى ، ارجع واقرأها جيدًا لتسريعها وتخلص من أي لحظات وصفية تؤدي إلى إبطاء القصة.
  8. زيادة المخاطر . طوال قصتك ، يجب أن يشعر بطلك دائمًا بعدم الاستقرار ، كأن شيئًا ما يعرض حياته للخطر دائمًا. سواء كان الخصم الذي يقترب أو عنصرًا بيئيًا هو الذي يخلق الخطر ، فإن شخصيتك ستواجه العديد من الانتكاسات والعقبات. كدس الاحتمالات ضد بطلك طوال رحلتهم. سيخلق هذا عائدًا أكبر في الذروة ويجعل الرحلة تستحق المخاطرة.
  9. اضبط عداد الوقت . لا شيء يضغط على بطل مثل السباق مع الزمن. ارفع المخاطر بإعطاء شخصيتك موعدًا نهائيًا للوصول إلى هدفها وإلا فسيحدث شيء آخر. تتمثل إحدى طرق التعامل مع هذا التكتيك في إنشاء خصم يسعى أيضًا للحصول على نفس الأداة.
  10. اسمح لبطلك بالتحويل . من اللحظة التي تقدمهم فيها من خلال الخاتمة ، ستخضع شخصيتك الرئيسية لعملية تحول ويخرج شخصًا متغيرًا في نهاية القصة. تلك المخاطر والعقبات التي تحملوها ستمنحهم منظورًا جديدًا للعالم.
جيمس باترسون يعلم الكتابة آرون سوركين يعلم كتابة السيناريو شوندا ريمس تعلم الكتابة للتلفزيون ديفيد ماميت يعلم الكتابة الدرامية

هل تريد معرفة المزيد عن الكتابة؟

كن كاتبًا أفضل مع عضوية Masterclass السنوية. احصل على حق الوصول إلى دروس الفيديو الحصرية التي يدرسها أساتذة الأدب ، بما في ذلك نيل جايمان ومالكولم جلادويل وديفيد بالداتشي وجويس كارول أوتس ودان براون ومارجريت أتوود والمزيد.