رئيسي رياضة وألعاب مسرد أساسي للتنس: شرح 26 مصطلحًا للتنس

مسرد أساسي للتنس: شرح 26 مصطلحًا للتنس

برجك ليوم غد

لعبة التنس هي رياضة شاملة يمكنها تحسين التنسيق بين اليد والعين والتوازن وخفة الحركة. يمكن أن يعزز أيضًا التفكير النقدي ومهارات حل المشكلات. للعب التنس بشكل صحيح (وعادل) ، من المهم أن تكون على دراية بجميع القواعد والمصطلحات.



الأكثر شهرة لدينا

تعلم من الأفضل

مع أكثر من 100 فصل ، يمكنك اكتساب مهارات جديدة وإطلاق العنان لإمكانياتك. غوردون رامزيالطبخ أنا آني ليبوفيتزالتصوير آرون سوركينكتابة السيناريو آنا وينتورالإبداع والقيادة deadmau5إنتاج الموسيقى الإلكترونية بوبي براونميك أب هانز زيمرتسجيل الفيلم نيل جيمانفن القص دانيال نجريانولعبة البوكر آرون فرانكلينتكساس ستايل باربكيو ضبابية كوبلاندالباليه الفني توماس كيلرتقنيات الطبخ 1: الخضار والمعكرونة والبيضالبدء

انتقل إلى القسم


26 شروط أساسية للتنس

للتنس الكثير من لغته الخاصة التي يجب أن يتعلمها كل لاعب قبل أن تطأ قدمه الملعب. تحقق من القائمة التالية من مصطلحات التنس الشائعة:



  1. أجاد : يحدث الآس عندما لا يتمكن مرتد الإرسال من الاتصال بخدمة خصمه على الإطلاق ، مما يؤدي إلى خسارة النقطة. يعتبر ace الخدمة أيضًا نوعًا من الفائزين.
  2. ميزة في : معروف أيضًا بأكثر من ذلك عامية المصطلح ad-in ، هذا إشارة إلى نتيجة التنس إذا فاز الخادم بالنقطة التالية بعد الشيطان. يتم تقديم نقاط Ad-in من جانب الملعب المميز (الجانب الأيسر من ملعب التنس). إذا سجل الجانب المرسل النتيجة مرة أخرى ، فهذه مباراة. إذا فقدوا نقطة الأفضلية ، تعود النتيجة إلى التعادل.
  3. ميزة الخروج : المعروف أيضًا باسم ad-out ، يشير إلى نتيجة التنس إذا خسر الخادم النقطة التالية بعد الشيطان. إذا فقدوا نقطة الإعلان ، يفوز خصمهم باللعبة. إذا تمكن الخادم من الفوز بنقطة جانب الإعلان ، فستعود النتيجة إلى التعادل. يتم تقديم نقاط Ad-out دائمًا من جانب المحكمة الإعلانية.
  4. مجموعة ميزة : يتم لعب مجموعة مزايا عندما لا يكون هناك تنسيق كسر فاصل ، مما يعني أنه يجب الفوز بكل مجموعة بمباراتين. في عام 2010 ، اشتهر لاعبو التنس المحترفون جون إيسنر ونيكولاس ماهوت بأطول مباراة في تاريخ التنس في بطولة ويمبلدون. واستمرت مجموعتهم الخامسة أكثر من ثماني ساعات ، وانتهت بفوز إيسنر 70-68.
  5. حدود : خط دفاع الملعب ، حيث يضرب اللاعبون ضرباتهم الأرضية. يجب أن يظل الخوادم أيضًا خلف خط الأساس أثناء إرسالهم ولا يمكنهم لمس أو عبور الخط حتى يتصل رأس المضرب بالكرة. الشق الموجود في منتصف خط الأساس يسمى علامة المركز.
  6. تعؤل : عندما تكون النتيجة في لعبة التنس متعادلة 40-40 (أو 40-all) ، فإنها تسمى شيطان. يتم تقديم نتائج Deuce دائمًا من الجانب الأيمن من الملعب ، المعروف أيضًا باسم deuce court.
  7. خطأ مزدوج : الخطأ المزدوج هو عندما تخطئ الكرة المرسلة مربع الإرسال أو تهبط في الشبكة أو أخطاء قدم المرسل في الإرسال الثاني.
  8. زوجي هامش : نظرًا لأن عدد اللاعبين في مباريات الزوجي ضعف عدد اللاعبين ، فإن الأزقة المزدوجة توفر مساحة أكبر للعب من خلال فتح الملعب بالكامل. الأزقة المزدوجة هي اللوحان الموجودان على جانبي ملعب التنس القياسي ، ولا يتم اعتبارهما إلا في اللعب خلال مباريات الزوجي. في المملكة المتحدة ، يشار إلى الأزقة المزدوجة باسم خطوط الترام.
  9. خطأ : خطأ يحدث في الإرسال الأول ، عندما يضرب الخادم الكرة في مربع الإرسال الخطأ ، أو خارج الحدود ، أو في الشبكة. يمكن أن يحدث خطأ أيضًا عندما يلمس الخادم أو يتخطى خط الأساس أثناء إرساله ، ويشار إليه أيضًا باسم خطأ القدم.
  10. خطأ قسري : يحدث خطأ قسري عندما تلعب بشكل استراتيجي لضعف الخصم أو تسدد تسديدة غير قابلة للرجوع ، مما يؤدي إلى قيام اللاعب المنافس بضرب كرة التنس خارج الشبكة أو داخلها.
  11. نقطة اللعبة : عندما يفوز لاعب بأغلبية النقاط داخل اللعبة ، يشار إلى النقطة الأخيرة على أنها نقطة اللعبة.
  12. الضربات العنيفة الكبرى : تشير Grand Slam إلى فوز اللاعب في جميع بطولات التنس الأربع الكبرى - بطولة أستراليا المفتوحة ، بطولة فرنسا المفتوحة ، بطولة الولايات المتحدة المفتوحة ، وويمبلدون - في نفس الموسم. حتى الآن ، حقق خمسة لاعبين فقط هذا الإنجاز في تاريخ التنس ، بما في ذلك سيرينا ويليامز ، التي فازت بـ 23 لقباً في جراند سلام. غالبًا ما يشار إلى بطولات البطولات الفردية باسم بطولات جراند سلام.
  13. يترك : A let هو عندما تصطدم الإرسال بالشبكة أثناء الإرسال الأول أو الثاني ، لكن الكرة تهبط في مربع الإرسال الصحيح (إذا اصطدمت بالشبكة ولكنها سقطت ، فهذا خطأ). إذا كانت الكرة مسموحًا بها في الإرسال الأول ، فستحصل على تمريرة إضافية - أي ، عليك أن تبدأ من جديد من إرسالك الأول ، ومرة ​​أخرى لديك فرصتان للقيام بذلك. إذا كانت الكرة مسموحًا بها الإرسال الثاني ، تحصل على فرصة واحدة فقط للوصول إلى مربع الإرسال الصحيح. ومع ذلك ، طالما أن الكرة ترتد في مربع الإرسال الصحيح بعد اصطدامها بالشبكة ، يمكنك الاستمرار في الحصول على السماح والإرسال حتى تدخل الكرة أو تفوتك.
  14. الحب : يستخدم عند الرجوع إلى النتيجة ، الحب يساوي الصفر.
  15. نقطة تلاقي : عندما يفوز لاعب بأغلبية المجموعات ، ويكون على بعد نقطة واحدة من الفوز بمباراة التنس بأكملها ، يكون لديه نقطة تطابق.
  16. شبكة : الشبكة تقسم ملعب التنس ، وتعطي كل لاعب جانبه الخاص. لا يمكن لمس الشبكة أثناء نقطة ما ، أو أنها خسارة تلقائية لتلك النقطة.
  17. لا يسجل الإعلان : إذا اخترت تسجيل النقاط بدون إعلان ، فإن اللاعب الذي يفوز بنقطة الشيطان يفوز باللعبة. يعد تسجيل النقاط بدون إعلانات مفيدًا للاعبين الذين يرغبون في ممارسة لعبة سريعة ، دون الخوض في محاولات طويلة ذهابًا وإيابًا لمحاولة الفوز بكل لعبة بنقطتين.
  18. الأرض القاحلة : لا أرض رجل هي مساحة المحكمة بين خط الأساس وخط الخدمة. منطقة اللعب هذه ليست بعيدة بما يكفي لضربة أرضية مناسبة ، ولا قريبة بما يكفي من الشبكة لتسديد الكرة الهوائية المناسبة. معظم اللاعبين المحاصرين في المنطقة الحرام في وضع غير مؤات (ما لم يتم منحهم الإعداد المثالي لتسديدة الاقتراب ، وهي ضربة قوية بضربة قصيرة من منتصف الملعب).
  19. تجمع : يشير التجمع إلى اللعب المستمر للنقطة. بمجرد هبوط الإرسال في اللعب وإعادته لاحقًا ، يبدأ التجمع حتى يفوز لاعب أو فريق واحد بالنقطة (غالبًا ما يتم الخلط بين هذا المصطلح والتسديدة الهوائية ، وهي نوع من التسديدة التي تُسدد من الهواء).
  20. استراحة الخدمة : عادة ما يكون للاعب الذي يرسل الإرسال ميزة على اللاعب الآخر. يقوم الخادم بإعداد النقاط الأولى طوال المباراة ، وغالبًا ما يحدد السرعة التي تُلعب بها. ومع ذلك ، إذا أحرز الجانب المتلقي نقاطًا كافية للفوز بتلك اللعبة ، فسيتم اعتبار ذلك كسر خدمة.
  21. خط الخدمة : خط الخدمة هو الخط المركزي الأفقي للمحكمة ، في حين أن خط الوسط العمودي المتعامد عليها هو خط الخدمة المركزي ، ويفصل بين صندوقي الخدمة. غالبًا ما يشار إلى المكان الذي تلتقي فيه الخطوط باسم T.
  22. نقطة محددة : عندما يفوز لاعب بأغلبية المباريات ويكون على بعد نقطة واحدة من الفوز بالمجموعة بأكملها ، يكون لديه نقطة محددة.
  23. هامش الفردي : ملعب الفردي مخصص للمباريات الفردية (المعروف أيضًا باسم مباريات الفردي) ، ويتم تنظيمه وفقًا للخطوط الداخلية للملعب.
  24. كاسر التعادل : في بعض الأحيان ، ينتهي الأمر باللاعبين بنتيجة متعادلة في مجموعة (6-6). في هذه الحالة ، يدخل اللاعبون في الشوط الفاصل ، حيث يفوز بالمجموعة أول لاعب يفوز بسبع نقاط. (يجب أن يفوز اللاعب أيضًا بالمجموعة بنقطتين.) مثال على نتيجة تنس مع كسر فاصل سيكون 7-6 (لتمثيل الألعاب) و7-5 (لتمثيل نقاط الشوط الفاصل). ومع ذلك ، يمكن أن تستمر الشوط الفاصل بعد سبع نقاط إذا لم يتمكن أي من اللاعبين من الفوز بنقطتين على التوالي.
  25. خطأ غير مقصود : أخطاء غير مقصودة تحدث عندما يرتكب اللاعب خطأً من تلقاء نفسه ، دون أي ضغط أو استراتيجية من اللاعب الآخر. إذا تمكنت بالمصادفة من إعداد اللاعب المنافس للتسديدة المثالية واستنشقها ، أو إذا ارتكب خطأً مزدوجًا في إرساله الثاني ، فهذا خطأ غير مقصود.
  26. الفائز : عندما يسدد لاعب تسديدة جيدة لا يمكن المساس بها من جانب الخصم ، يطلق عليها اسم فائز. يمكن أن يحدث الفائزون من خلال معظم تسديدات التنس - ليس بالضرورة أن يكونوا سريعًا وقويًا - طالما أن اللاعب الآخر لا يقوم بأي اتصال جسدي بالكرة.

يتعلم أكثر

تريد أن تصبح رياضيا أفضل؟ توفر عضوية MasterClass السنوية دروس فيديو حصرية من الرياضيين الرئيسيين ، بما في ذلك Serena Williams و Stephen Curry و Tony Hawk و Misty Copeland والمزيد.

سيرينا ويليامز تعلم التنس غاري كاسباروف يعلم الشطرنج ستيفن كاري يعلم التسديد والتعامل مع الكرة والتسجيل دانيال نيغرينو يعلم البوكر

حاسبة السعرات الحرارية