رئيسي التصميم والأناقة يشارك ويل رايت 5 نصائح لإنشاء فن لعبة الفيديو

يشارك ويل رايت 5 نصائح لإنشاء فن لعبة الفيديو

برجك ليوم غد

يعكس الأسلوب المرئي لغة لعبتك وهو أكثر من مجرد واقعية أو إخلاص. تساعد جمالك المرئية في تحديد لغة لعبتك ويجب أن تؤثر على تصميمك بطريقة إبداعية وذات مغزى تساهم في تجربة مستخدم إيجابية للاعبين.



بعض العناصر الموسيقية الموجودة في موسيقى الجاز المجانية هي

انتقل إلى القسم


يقوم ويل رايت بتدريس تصميم اللعبة والنظرية سوف يعلِّم رايت تصميم اللعبة ونظريتها

التعاون والنماذج الأولية والاختبار. يكسر منشئ لعبة Sims Will Wright عمليته لتصميم الألعاب التي تطلق العنان لإبداع اللاعب.



يتعلم أكثر

الشروط العامة لرسومات ألعاب الفيديو

تصميم اللعبة له مصطلحاته الواسعة. فيما يلي بعض المصطلحات الأساسية التي يجب أن يعرفها كل مصمم ألعاب:

  • بكسل : البكسل هو مربع ملون مضيء ينتج صورًا على شاشة رقمية.
  • فن البكسل : فن البكسل هو نمط مرئي ثنائي الأبعاد يستخدم البكسل لعرض وتحريك الشخصيات والبيئات داخل اللعبة. غالبًا ما تشير أنماط فن البكسل إلى جماليات ألعاب الفيديو المبكرة التي اشتهرت بها وحدات التحكم مثل Atari و Nintendo Entertainment System (NES) و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Sega Genesis.
  • بولي منخفض : Low-poly هو نمط مرئي ثلاثي الأبعاد يعتمد على الأشكال البسيطة الممتلئة التي تنتجها الشبكات ذات عدد المضلعات المنخفض. أنماط بولي منخفض أقل تطلبًا من الناحية الرسومية وأكثر منمقًا من نظيراتها عالية بولي. يظهر أسلوب بولي منخفض في العناوين القديمة ، مثل ماريو أو أسطورة زيلدا امتياز ، وتقريبا كل لعبة أركيد.
  • عالية بولي : High-poly هو نمط مرئي ثلاثي الأبعاد ، شائع في الرسوم المتحركة عالية الجودة ، يستخدم شبكات مضلعة عالية لإنتاج أشكال وهياكل واقعية ومعقدة. تتطلب أنماط بولي عالية الدقة رسومًا بيانية وتميل إلى تحقيق شعور بالواقعية. يتم استخدام High-poly في معظم عناوين AAA الثلاثية ، والألعاب التي تحاكي العالم الحقيقي (مثل أجهزة المحاكاة أو الواقع الافتراضي) ، وحتى بعض ألعاب الهواتف الذكية.

نصائح ويل رايت الخمسة لإنشاء فن ألعاب الفيديو

تأتي أنماط فنون ألعاب الفيديو بأشكال عديدة ، اعتمادًا على نوع لعبة الفيديو ونظام الألعاب. قبل بدء تطوير اللعبة ، من المهم دراسة مرئيات اللعبة المختلفة وتجربتها لمعرفة أيها يعمل بشكل أفضل لمفهومك. فيما يلي بعض النصائح لإنشاء نمط مرئي من رائد الألعاب ويل رايت:

  1. لديك فكرة عامة . لإنشاء فن للعبة الفيديو الخاصة بك ، ستحتاج إلى التفكير في جمالية لعبتك بشكل عام. هل تتميز لعبتك برسومات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد؟ هل ستستخدم أسلوب بولي منخفض أم عالي بولي؟ ما هي المشاعر والعواطف التي سيثيرها الأسلوب البصري في اللاعب؟ كيف ستؤثر على طريقة لعبهم؟
  2. استخدم البحث لاكتشاف جمالك . اكتشف الجمالية المرئية للعبتك خلال مرحلة البحث في عملية التصميم. لا تقصر بحثك على ألعاب الفيديو: ابحث في الأشكال الأخرى للفنون والثقافات المادية عبر التاريخ. في بحثه عن بوغ ، جمع ويل المئات من كتب الخيال العلمي المصورة لباب من الستينيات للإلهام البصري. استخدم نهجًا واسعًا وقائمًا على البحث لإيجاد جمالية بصرية للعبتك الخاصة.
  3. دراسة مفهوم الفن . ادرس فن المفاهيم من ألعابك المفضلة لترى كيف تتحول التصاميم المرئية المبكرة في النهاية إلى كائنات لعبة. ارسمها بنفسك ، أو اعمل مع فنانك لإنتاج رسومات تخطيطية للشخصيات والبيئات والأعداء التي ستظهر في النهاية في لعبتك.
  4. قم بإنشاء فريق متشابه في التفكير . عند البحث عن متعاونين فنيين ، ابحث عن الأشخاص الذين يفهمون رؤيتك كمصمم ، ولكن يمكنهم أيضًا إنتاج أعمال لا يمكنك القيام بها. إذا كان لديك أسلوب معين في ذهنك (فن البكسل ، على سبيل المثال) ، فابحث عن شخص متخصص في هذا النمط. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيجب أن تجد اختصاصيًا عامًا يمكنه مساعدتك في التفكير في الأسلوب المرئي للعبة وتطويره أثناء تقدمه خلال مراحل التصميم المختلفة.
  5. ركز على المظهر . استخدم خيارات الألوان الجريئة والأعماق الضحلة للحقل لتسليط الضوء على أسماء اللعبة. ضع في اعتبارك كيف تؤثر بعض خيارات الرسوم المتحركة على شعور أفعال اللعبة. لا تقلل من شأن المدى الذي يمكن أن تؤثر فيه الخيارات المرئية على علم النفس وتوجيه سلوك لاعبيك. يجب أن يوجه مظهر لعبتك أنواعًا معينة من سلوكيات اللاعبين بينما يثبط عزيمة الآخرين.
ويل رايت يعلم تصميم اللعبة ونظرية آني ليبوفيتز تعلم التصوير الفوتوغرافي فرانك جيري يعلم التصميم والهندسة المعمارية ديان فون فورستنبرغ تعلم بناء علامة تجارية للأزياء

يتعلم أكثر

احصل على عضوية MasterClass السنوية للوصول الحصري إلى دروس الفيديو التي يدرسها المعلمون ، بما في ذلك ويل رايت ، وبول كروغمان ، وستيفن كاري ، وآني ليبوفيتز ، والمزيد.




حاسبة السعرات الحرارية