رئيسي التصميم والأناقة العمل في الألعاب: 10 وظائف في صناعة ألعاب الفيديو

العمل في الألعاب: 10 وظائف في صناعة ألعاب الفيديو

برجك ليوم غد

هناك العشرات من المهن في صناعة ألعاب الفيديو سريعة النمو التي تساهم في إنتاج ألعاب بجودة عالية. من تطوير المفاهيم إلى الإشراف على إنتاج ألقاب ثلاثية (AAA) ، هناك عدد من وظائف صناعة الألعاب التي قد تكون مناسبة لك.



الأكثر شهرة لدينا

تعلم من الأفضل

مع أكثر من 100 فصل ، يمكنك اكتساب مهارات جديدة وإطلاق العنان لإمكانياتك. غوردون رامزيالطبخ أنا آني ليبوفيتزالتصوير آرون سوركينكتابة السيناريو آنا وينتورالإبداع والقيادة deadmau5إنتاج الموسيقى الإلكترونية بوبي براونميك أب هانز زيمرتسجيل الفيلم نيل جيمانفن القص دانيال نجريانولعبة البوكر آرون فرانكلينتكساس ستايل باربكيو ضبابية كوبلاندالباليه الفني توماس كيلرتقنيات الطبخ 1: الخضار والمعكرونة والبيضالبدء

انتقل إلى القسم


10 وظائف في صناعة ألعاب الفيديو

تمتلك معظم شركات ألعاب الفيديو فريق تطوير مكثف وموظفين يعالجون جميع مستويات تصميم اللعبة ، من وضع المفاهيم إلى المنتج النهائي المشحون. يلعب كل قسم دوره الخاص ، حيث تعمل جميع الأجزاء المتحركة جنبًا إلى جنب لضمان تجربة لعب سلسة للاعبين:



  1. مصمم ألعاب : يطور مصممو ألعاب الفيديو المفهوم ، والقصة ، والشخصيات ، والحوار ، بالإضافة إلى جميع قواعد اللعبة. يحدد المصممون مدى صعوبة اللعبة ، وكذلك نوع العقبات التي سيواجهها اللاعب.
  2. مفهوم الفنان : في وقت مبكر من دورة التطوير ، يعمل فنانو المفاهيم مع المخرجين الفنيين لتشكيل مظهر لعبة الفيديو قبل أن تدخل مرحلة الإنتاج. يستخدم فنانو المفاهيم البحث الفوتوغرافي ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والرسم الرقمي لإنشاء الشكل والنبرة الأولية للعبة الفيديو.
  3. منتج : منتج ألعاب الفيديو مسؤول عن الجوانب التجارية والتسويقية لتطوير الألعاب ، بما في ذلك إدارة الميزانية. سيشرف المنتج على الإنتاج ، ويدير فريق التطوير ، ويدير الجدول الزمني ، مع التأكد من اكتمال جميع المخرجات في الوقت المحدد.
  4. مدير المشروع : يشرف مدير المشروع على جميع عمليات تطوير اللعبة ، ويضمن استيفاء المعالم ، ويعمل كحلقة وصل بين أعضاء فريق التصميم والمديرين التنفيذيين. يتوقع مديرو المشاريع المشاكل أو المخاطر المحتملة التي قد يواجهونها ، ولديهم بالفعل حلول جاهزة للتعامل مع أي عقبات قد تحدث.
  5. مبرمجي الألعاب : برمجة الألعاب يتضمن كتابة التعليمات البرمجية للعبة وإنتاج إصدارات قابلة للتشغيل للنماذج الأولية والإصدار النهائي. يقوم المبرمجون بتنفيذ آليات اللعبة وإنشاء واجهة المستخدم وإضافة الموسيقى والرسومات أثناء تطوير الخوارزميات الضرورية التي تساعد اللعبة على العمل بسلاسة.
  6. فناني اللعبة : يتحمل كل من رسامي الرسوم المتحركة والفنانين ثلاثي الأبعاد وفناني المؤثرات المرئية (FX) مسؤولية تطوير مظهر ومظهر الأصول داخل اللعبة. يعد مصممو الصوت ومهندسو الصوت أيضًا جزءًا لا يتجزأ من العملية ، حيث سيقومون بإنشاء جميع الأصوات التي يتم سماعها في اللعبة ، من الموضوع الافتتاحي إلى المؤثرات الصوتية للقائمة.
  7. الكتاب : يكتب مؤلفو السيناريو السرد والحوار لمخطط اللعبة وتقدم القصة ، بينما سيركز الكتاب الفنيون على إنشاء كتيبات إرشادية ووثائق تكميلية تتوافق مع اللعبة.
  8. مؤقلمون : عندما يتم شحن لعبة إلى بلد آخر ، يجب على متخصصي الأقلمة ترجمة نص اللعبة والحوار إلى اللغة المستهدفة للبلد. المحليون مسؤولون أيضًا عن ملاحظة أي حساسيات ثقافية وإجراء تعديلات على اللعبة لتلائم قوانين الرقابة في الدولة.
  9. مصمم المستوى : يقوم مصمم المستوى بإنشاء المستويات والمهام في لعبة فيديو. يستمد مصممو المستوى الإلهام من فن المفهوم ووثيقة تصميم اللعبة (GDD) ، لإنشاء بيئة قابلة للتصديق ، وإنشاء حدود اللعبة ، والحفاظ على أسلوب يتوافق مع أهداف اللعبة. تصميم المستوى هو المكان الذي يتم فيه إنشاء القيود المادية للعالم.
  10. ضمان الجودة (QA) : يختبر فريق ضمان الجودة لعبة ما على مدار تطورها. سيقوم مختبرو ضمان الجودة ، المعروفون أيضًا باسم مختبري ألعاب الفيديو ، بتشغيل العنوان عدة مرات ، وتقديم تقارير مفصلة عن أي أخطاء أو أعطال يواجهونها. تضمن اختبارات مراقبة الجودة أن اللاعبين لن يواجهوا أي خلل أو مشاكل قد تؤثر سلبًا على تجربة اللعب.

يتعلم أكثر

احصل على عضوية MasterClass السنوية للوصول الحصري إلى دروس الفيديو التي يدرسها المعلمون ، بما في ذلك ويل رايت ، وبول كروغمان ، وستيفن كاري ، وآني ليبوفيتز ، والمزيد.

ويل رايت يعلم تصميم اللعبة ونظرية آني ليبوفيتز تعلم التصوير الفوتوغرافي فرانك جيري يعلم التصميم والهندسة المعمارية ديان فون فورستنبرغ تعلم بناء علامة تجارية للأزياء

حاسبة السعرات الحرارية