رئيسي التصميم والأسلوب دليل لأنواع ألعاب الفيديو: 10 أنواع شعبية لألعاب الفيديو

دليل لأنواع ألعاب الفيديو: 10 أنواع شعبية لألعاب الفيديو

برجك ليوم غد

يتم تخصيص ألعاب الفيديو لفئات أو أنواع خاصة بناءً على طريقة تفاعل اللاعبين مع اللعبة. أدت التطورات التكنولوجية في صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة عدد وحدات التحكم وألعاب الكمبيوتر وألعاب الرياضات الإلكترونية ومنصات الألعاب المحمولة للهواتف الذكية ، مما دفع أنواع الألعاب للتوسع والتطور.



انتقل إلى القسم


يقوم ويل رايت بتدريس تصميم اللعبة والنظرية سوف يعلِّم رايت تصميم اللعبة ونظريتها

التعاون والنماذج الأولية والاختبار. يكسر منشئ لعبة Sims Will Wright عمليته لتصميم الألعاب التي تطلق العنان لإبداع اللاعب.



يتعلم أكثر

ما هو نوع لعبة الفيديو؟

نوع ألعاب الفيديو هو فئة من الألعاب التي تشترك في نفس خصائص اللعب. لا علاقة لأنواع ألعاب الفيديو بالقصة أو الإعداد نفسه ، لكن علاقة اللاعب بكيفية تواجد اللاعب في هذا العالم. على سبيل المثال ، تضع ألعاب الفيديو المحاكاة اللاعبين في عالم افتراضي يحاكي جوانب من العالم الحقيقي ، في حين يتم تحديد ألعاب مطلق النار من منظور الشخص الأول (FPS) عادةً من خلال منظور الشخص الأول واللعب الثقيل باستخدام أسلحة بعيدة المدى.

10 أنواع شعبية لألعاب الفيديو

فيما يلي الأنواع العشرة الأكثر شيوعًا لألعاب الفيديو:

  1. عمل : تركز ألعاب الحركة على التحديات الجسدية التي تتطلب التنسيق بين اليد والعين وردود الفعل السريعة. تعتبر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، ومنصات اللعب ، وألعاب القتال ، وألعاب البقاء على قيد الحياة ، وألعاب الإيقاع جزءًا من نوع الحركة. نداء الواجب (2003) و Halo (2001) هما لعبتان مشهورتان من ألعاب FPS ، بينما ألعاب الآركيد مثل كومبات بشري (1992) و قتال الشوارع (1987) أمثلة على ألعاب القتال الكلاسيكية. هي لعبة الكترونية (2017) ، التي تتميز بأسلوب لعبة battle-royale ، هي مثال شائع على لعبة الحركة.
  2. مغامرة : تتميز ألعاب المغامرات بأدنى حد من القتال ، وتركز بشكل أساسي على السرد وحل الألغاز للتقدم في اللعبة. جريم فاندانغو (1998) هي لعبة تعتمد على القصة وتعتمد على قيام اللاعبين بالكشف عن الألغاز المختلفة واكتشافها من أجل تطوير القصة. تعتبر الألعاب النصية والروايات التفاعلية أيضًا ألعاب مغامرات.
  3. عمل مغامرة : تمزج ألعاب الحركة والمغامرة القوة البدنية العالية لألعاب الحركة مع الألغاز السردية والعقبات طويلة المدى لألعاب المغامرة ، بالاعتماد على مزيج من مهارات القتال وحل الألغاز. يمكن أن تكون ألعاب المغامرات والحركة إما من منظور الشخص الأول أو الشخص الثالث - عنوان Nintendo الشهير أسطورة زيلدا (1986) مثال على هذا الأخير. يتضمن نوع المغامرات والحركة أيضًا أنواعًا فرعية مثل رعب البقاء على قيد الحياة ، ولا سيما مصاص الدماء (1996) ، وكذلك منصات مثل ميترويد (1986).
  4. لعب الأدوار : ألعاب لعب الأدوار ، والمعروفة أيضًا باسم RPGs ، هي ألعاب غامرة بشكل خاص ، تستخدم بناء عالم شامل وتقاليد لتوفير عالم ألعاب مفصل حيث يتحكم لاعب اللعبة في البطل أو الحفلة. تعد ألعاب لعب الأدوار اليابانية (JRPGs) وألعاب تمثيل الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs) من أكثر الأنواع الفرعية شيوعًا للألعاب. تم تصميم JRPGs نحو تجربة لاعب واحد متعمقة مع عناوين مثل فاينل فانتسي (1987) و بوكيمون (1996). من ناحية أخرى ، تعد ألعاب MMORPG ألعابًا عبر الإنترنت تركز على تجربة أكثر تعاونًا مع لاعبين آخرين في الحياة الواقعية. عالم علب (2004) ، لعبة MMORPG ، هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في كل العصور ضمن هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار.
  5. إستراتيجية : الألعاب الإستراتيجية تدور حول استخدام التفكير الاستراتيجي لتحقيق النجاح ، بدلاً من القوة أو القوة الغاشمة. تركز هذه الألعاب أحيانًا على البناء والدفاع ، ويمكن أن تكون قائمة على أساس الدور حضارة (1991) ، أو يمكنهم العمل كلعب إستراتيجية في الوقت الحقيقي ، مثل عصر الإمبراطوريات (1997). لعبة ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (موبا) دوري الأساطير (2009) هي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي ، حيث يستخدم اللاعبون العمل الجماعي الذكي للتغلب على خصومهم.
  6. محاكاة : تُعرف الألعاب التي تحاكي أو تحاكي جوانب من الحياة الواقعية بألعاب المحاكاة. تركز هذه الألعاب على تشغيل الأعمال التجارية أو بناء المدن أو تكوين أشخاص لهم حياتهم الخاصة. سيمز (2000) هي لعبة محاكاة تركز على بناء حياة الشخصيات لتجربة العالم الذي أنشأته ، بينما رولر كوستر تايكون (1999) يتعامل مع بناء مدينة ملاهي وإدارة الأشخاص والمستفيدين الذين يعملون ويزورون هناك. تندرج ألعاب محاكاة الطيران والسباقات أيضًا ضمن هذا النوع.
  7. لغز : يمكن أن تتضمن ألعاب الألغاز التلاعب بالألفاظ أو الأشكال ، أو يمكن أن تكون قائمة على المنطق ، مما يتطلب من اللاعب دمج التفكير الاستنتاجي أو مهارات المطابقة السريعة. يمكن أن تعتمد الألغاز أيضًا على التجربة والخطأ ، حيث يحتاج اللاعب إلى تجربة جميع العناصر المتاحة أولاً لمعرفة كيفية استجابة كل منها. تتريس (1984) ، هو أحد أشهر الأمثلة على لعبة فيديو الألغاز ، وكذلك العديد من ألعاب الهروب من الغرفة الرقمية المتاحة عبر الإنترنت.
  8. رياضات : محاكيات الألعاب الرياضية تسمح للاعبين بالتنافس مع أو ضد لاعبين آخرين في الحياة الواقعية أو يتحكم فيهم الكمبيوتر. ألعاب مثل MLB '98 (1997) لوحدة تحكم ألعاب PlayStation تتيح للاعبين تجربة عالم دوري البيسبول الرئيسي ، بينما كرة القدم الدولية لكرة القدم (1993) يحاكي مباريات كرة القدم الاحترافية.
  9. سباق : تعتبر ألعاب السباقات أحيانًا جزءًا من النوع الفرعي للرياضة أو المحاكاة ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون نوعًا خاصًا من ألعاب الفيديو. تركز ألعاب السباق في الغالب على جانب السباق التنافسي في طريقة اللعب. مثالان على ألعاب سباقات نادي منتصف الليل: Street Racing (2000) و سوبر ماريو كارت (1992).
  10. ألعاب الخمول : الألعاب الخاملة ، المعروفة أيضًا باسم الألعاب المتزايدة أو ألعاب النقر ، تتضمن نشاطًا ضئيلًا من جانب اللاعب. سيقوم اللاعب بتنفيذ إجراء بسيط مثل الضغط على مفتاح أو النقر فوق الزر بشكل متكرر لكسب العملة. يمكن إنفاق هذه العملة في اللعبة لتحسين الآليات أو العمليات ، مما يؤدي في النهاية إلى التنفيذ التلقائي للعبة التي تتطلب جهدًا أقل من اللاعب - ومن هنا جاءت التسمية ، ألعاب الخمول. AdVenture Capitalist (2014) هي لعبة نقر مجانية تتيح للاعبين تنمية أعمالهم من خلال كسب المال واختيار ترقيات لمساعدتها على العمل بنجاح.
ويل رايت يعلم تصميم اللعبة ونظرية آني ليبوفيتز تعلم التصوير الفوتوغرافي فرانك جيري يعلم التصميم والهندسة المعمارية ديان فون فورستنبرغ تعلم بناء علامة تجارية للأزياء

يتعلم أكثر

احصل على عضوية MasterClass السنوية للوصول الحصري إلى دروس الفيديو التي يدرسها المعلمون ، بما في ذلك ويل رايت ، وبول كروغمان ، وستيفن كاري ، وآني ليبوفيتز ، والمزيد.




حاسبة السعرات الحرارية