رئيسي جاري الكتابة كيفية استخدام بنية القصة المكونة من سبع نقاط في كتابتك

كيفية استخدام بنية القصة المكونة من سبع نقاط في كتابتك

برجك ليوم غد

سواء كنت كاتب سيناريو أو روائيًا في هوليوود ، فإن رسم مخططك الرئيسي يعد مهمة كبيرة. في حين أن الهيكل التقليدي المكون من ثلاثة فصول مفيد للجمهور لمتابعة مسار قصتك ، فإن تقسيم القصة إلى سبعة أفعال يمكن أن يساعدك في رسم قوس القصة. سواء كنت تكتب فيلمًا رائعًا أو رواية ملحمية ، فإن بنية الحبكة المكونة من سبع نقاط هي صيغة مجربة لسرد قصة رائعة تحافظ على تفاعل الجمهور من البداية إلى النهاية.



الأكثر شهرة لدينا

تعلم من الأفضل

مع أكثر من 100 فصل ، يمكنك اكتساب مهارات جديدة وإطلاق العنان لإمكانياتك. غوردون رامزيالطبخ أنا آني ليبوفيتزالتصوير آرون سوركينكتابة السيناريو آنا وينتورالإبداع والقيادة deadmau5إنتاج الموسيقى الإلكترونية بوبي براونميك أب هانز زيمرتسجيل الفيلم نيل جيمانفن القص دانيال نجريانولعبة البوكر آرون فرانكلينتكساس ستايل باربكيو ضبابية كوبلاندالباليه الفني توماس كيلرتقنيات الطبخ 1: الخضار والمعكرونة والبيضالبدء

انتقل إلى القسم


جيمس باترسون يعلم الكتابة جيمس باترسون يعلم الكتابة

يعلمك جيمس كيفية إنشاء الشخصيات وكتابة الحوار وإبقاء القراء يقلبون الصفحة.



يتعلم أكثر

ما هو هيكل القصة من سبع نقاط؟

هيكل القصة المكون من سبع نقاط هو قائمة بالأحداث المتسلسلة داخل القصة. يستخدم الكتاب هذه النقاط السبع كدليل للمساعدة في رسم قصتهم. من البداية إلى المنتصف إلى النهاية ، هناك معالم معينة يجب أن تصل إليها كل قصة لدفع الحبكة إلى الأمام ، مثل خطاف الافتتاح ونقاط التحول والذروة. تحدد البنية المكونة من سبع نقاط كل عنصر مهم لتوجيه الكاتب أثناء صياغة القصة.

كيف تكتب قصة باستخدام هيكل من سبع نقاط

يستخدم الكتاب أساليب مختلفة عند كتابة القصص. يفضل البعض متابعة رحلة البطل - نموذج سردي ابتكره جوزيف كامبل لأول مرة. يلتزم البعض الآخر بهيكل صارم ثلاثي الفعل. طريقة أخرى لتقسيم القصة إلى هيكل من سبعة أفعال. سواء كنت تعمل على صياغة تفاصيل مخطط جديد أو بنية سيناريو ، قد يكون من المفيد التعامل معها مع وضع إطار عمل في الاعتبار. إليك كيف يوجه نظام النقاط السبع المؤلف خلال عملية الكتابة:

1. هوك.

الخطاف هو المشهد الأول للفعل الأول. وهذا هو نقطة البداية. في هذا القسم الأول ، تقوم بتأسيس المكان وتقديم الشخصية الرئيسية الخاصة بك. في كل قصة ، تمر الشخصية الرئيسية بتحول. في هذا القسم الأول ، يجب على الكاتب أن يمنح القراء إحساسًا قويًا عن الشخصية الرئيسية وكيف تبدو حياتهم قبل الشروع في مهمتهم.



2. نقطة الرسم 1.

بعد أن تعرّف القراء على الأشخاص وأماكن قصتك ، بعد ذلك يأتي الحادث المثير . هذا هو الحدث الذي يغذي الحبكة ويضع بطل الرواية في رحلته ، مما يجبرهم على الخروج من وجودهم المريح. يجب أن يكون هناك سبب قوي يدفعهم لقبول هذا التحدي على مضض. إنها نقطة اللاعودة وتقريبًا حيث يبدأ الفصل الثاني التقليدي.

3. قرصة نقطة 1.

بينما يبدأ التمثيل الثاني ، تبدأ شخصيتك في رحلتها وتتفاعل مع محيطها وتحدياتها الجديدة. تبدأ الصراعات الخارجية في الضغط عليهم. هذا هو المكان الذي يتم فيه تقديم الخصوم أو الأشرار.

4. نقطة المنتصف.

في منتصف القصة تقريبًا ، يجب أن يكون هناك حدث كبير. نتيجة لذلك ، يضع البطل أعينه على الجائزة ويحول استراتيجيته من رد الفعل إلى الفعل. عندما تبدأ القصة في الصعود إلى الذروة ، تبدأ الشدة والتوتر في حالة تأهب قصوى.



5. نقطة قرصة 2.

بينما يتحرك بطل الرواية بكامل قوته للأمام ، يحدث خطأ ما. بطل الرواية يصطدم بعقبة. إنها نقطة تحول وتخلق حالة من التشويق من خلال جعل القارئ يتساءل عما إذا كان بطل الرواية سينتصر في النهاية. يشكك بطل الرواية في قدراتهم الخاصة وهم يجمعون الطاقة لمواجهة العدو وإكمال الرحلة. بينما يتجه هذا القسم نحو المواجهة الكبيرة ، يكتسب بطل الرواية منظورًا جديدًا ، ويجدون الثقة في المثابرة مع اقتراب نهاية العمل التقليدي الثاني.

6. ارسم النقطة 2.

هنا تقترب القصة من ذروتها. هذا هو المكان الذي يلتقي فيه بطل الرواية أخيرًا بخصمه وجهًا لوجه. هذه هي ذروة الكثافة الدرامية والعاطفية للقصة ويجب أن تقدم مكافأة كبيرة للقراء.

7. القرار.

يُعرف أيضًا باسم الخاتمة ، هذا المشهد الأخير (ختام الفصل الثالث في هيكل تقليدي) هو المكان الذي يعود فيه بطل الرواية إلى بعض مظاهر الحياة الطبيعية أو يقبل طبيعتها الجديدة. بنهاية هذا الفعل ، تختتم أقواس الشخصية وخضع بطل الرواية لتحول يتركهم في الحالة المعاكسة التي كانوا عليها عندما التقى بهم القارئ لأول مرة.

ما هي الأصول العرقية للمامبو
جيمس باترسون يعلم الكتابة آرون سوركين يعلم كتابة السيناريو شوندا ريمس تعلم الكتابة للتلفزيون ديفيد ماميت يعلم الكتابة الدرامية

5 نصائح لكتابة بنية مؤامرة من سبع نقاط

سواء كنت تبدأ قصة من الصفر أو تحاول رسم عمل قيد التقدم ، استخدم النقاط السبع للمساعدة في بناء قصتك. لن يسهّلوا عليك الكتابة فحسب ، بل سيساعدون في إنشاء قصة متماسكة يمكن قراءتها ليتبعها جمهورك. في حين أن هناك الكثير من الموارد المفيدة للكتابة الخيالية وكتابة السيناريو ، فإن البدء بهذه النصائح الخمسة للكتابة سيساعدك على تطبيق بنية النقاط السبع على قصتك:

  1. العمل إلى الوراء . مع بنية القصة المكونة من سبع نقاط ، ابدأ من النهاية. حدد كيف تلعب الذروة وأين تنتهي شخصيتك. يتيح لك تحديد وجهتك أولاً التنقل في بقية القصة أثناء الكتابة.
  2. اصنع خطافك . مع تحديد نهايتك ، عد إلى الوراء وابدأ من البداية.
  3. اكتب منتصف قصتك . تعامل مع نقطة المنتصف مع بداية ونهاية قصتك في مكانها الصحيح. اكتشف الأحداث التي ستكون بمثابة نقطة تحول لبطلك.
  4. تجسيد كل التفاصيل بينهما . مع تحديد الأحداث الرئيسية الثلاثة الخاصة بك ، ابدأ في ربط نقاط قصتك بكتابة تفاصيل نقاط الضغط الخاصة بك. استخدم هذه اللحظات للتركيز على تعميق تنمية شخصيتك وقم بزيارة الحبكات الفرعية الخاصة بك.
  5. طبق هذا الهيكل على كل كتاباتك . من الخيال العلمي إلى التشويق ، ومن الروايات إلى القصص القصيرة ، يمكن أن تنطبق بنية النقاط السبع على أي قصة تكتبها. للحصول على فهم حقيقي لكيفية دفع هذه الأحداث المحورية السبعة لقصة ما ، اقرأ الكتب وشاهد الأفلام بقلم وورقة في متناول اليد. اكتب النقاط السبع في كل منها لدراسة كيفية استخدام الكتاب لهذه البنية لسرد قصة.

فئة رئيسية

اقترح لك

دروس عبر الإنترنت تدرس من قبل أعظم العقول في العالم. توسيع معرفتك في هذه الفئات.

جيمس باترسون

يعلم الكتابة

تعرف على المزيد Aaron Sorkin

يعلم كتابة السيناريو

تعرف على المزيد Shonda Rhimes

يعلم الكتابة للتلفزيون

تعرف على المزيد David Mamet

يعلم الكتابة الدرامية

يتعلم أكثر

هل تريد معرفة المزيد عن الكتابة؟

كن كاتبًا أفضل مع عضوية Masterclass السنوية. احصل على حق الوصول إلى دروس الفيديو الحصرية التي يدرسها أساتذة الأدب ، بما في ذلك نيل جايمان ، وديفيد بالداتشي ، وجويس كارول أوتس ، ودان براون ، ومارجريت أتوود ، وديفيد سيداريس ، والمزيد.


حاسبة السعرات الحرارية